【寄稿コラム】今のパチンコ・パチスロは複雑で理解するのは難しいこと、「ユーザーは知っていて当たり前」という認識を改めたい

6.5号機が世に出てから1年以上経過している。パチスロの一撃上限は2400枚ではなく差枚が中心で、仕様によっては区間を切ってモードが継続するので上限もあってないようなもの。というのが一般的な理解だろう。

(去年の今頃は周知のため)店内に6.5号機の仕様を解説したポスターを貼る店舗なども出ていたが、最近はめっきり見かけない。店側も「ユーザーは知っていて当たり前」という認識だ。

しかしながら先日、「2400枚上限っていつの間になくなったの?」なんて話を聞いた。数カ月に1回程度打っているが先日初めて2400枚以上出て、そこで初めて上限が差枚になっていたことを知ったらしい。

そういえば2400枚しか出ない、と言われるが区間完走だってそうそう頻繁に起こるものでもない。仮にAT突入の5%で完走できるとしても月1のユーザーなら年に1回あるかどうか。

出始めの1、2カ月だけアピールして「周知は完了した」と思いがちだが、隅々まで伝わるには時間が必要だ。

仕様だけでなく新台も同じ。人気コンテンツの新台を入れたが1カ月で客が飛んで回収を急ぐ。ところがコンテンツ目当てで新規がやってくるのは客が飛んだ後の空いた時期。新規顧客が増えないのも当然である。

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コメント 11件

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コメント一覧 (11件)

  • ええかかちきちたち聞きやがれええかかちきちたち真っ当に働きやがれええかかちきちたち真っ当に生きやがれええかかちきちたち理解しやがれええかかちきちたち解ったか

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  • スロで千円で出るなんて一昔はよくある話でした。今はフリーズでも引かないかぎり無理。ビギナーズラックがあったから新規の客が増えました。交換率が上がり設定を入れられないのもありますね。パチのラッシュなんてビギナーに理解するは無理。メーカーが投資のかさむ台ばかり出してます。スロのAタイプのビッグの枚数規制なんぞ謎。ファンが高齢化して滅ぶのを待つだけなんですかね。

  • 文章間違ってますね。
    人気コンテンツの新台を入れたが、回収を急ぐあまり1ヶ月で客が飛んだ。ところがコンテンツ目当てで…。
    ですね。
    記載されている文章だと、人気コンテンツのはずなのに何故か1月後には客が飛びだす謎の現象が勃発する事になってしまっているので、だいぶ意味が変わってしまいます。
    ちゃんと見直しましょうね。

  • 確かにパチンコパチスロの全てを理解するのは難しいかも知れない
    しかし、玉を借りてハンドルを回すだけ
    メダルを入れてレバーを叩きボタンで止めるだけ
    要はコレだけ知ってればパチは打てる、とても簡単
    ただ、勝ちたい、負けたくないと思ったら知識や技術が必要になるというだけの話

    一度冷静になって考えてみて
    日々従事している仕事の事
    趣味の筋トレ、格ゲー
    気になるあの娘の興味を引けそうな話題 
    全部そこらに貼ってあったから調べた事無いぜ、て人おる?
    善も悪も無い、やりたいと思ったら自分でも調べるもんだ

    • そしてメーカー公表値も、攻略サイトの数値も、ホールに置いてある冊子の数値も嘘だらけっていうw
      おかしな所は他ユーザーも首を傾げて報告しあってたりするので、自分で調べた方が正しいですからね。

  • エンディングいってるのにめっちゃ必死にレバーボタン叩いてるやつとかはそういうことなのか?

  • そもそも法の網の目をかいくぐって生き延びてきた業界。正々堂々の営業などできるわけもなく、客を騙すためにどんどんへ理屈スペックになっていく。

    そもそも3店方式という根っこから腐ってるんだから…このまま立ち枯れてゆくほかない。

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    • 終わった業界
      グレーな業界
      店としては上場できない業界
      上場できないのはイメージなんだよ、イメージ。取引所嫌がるからね、パチンコって。だからパチンコはアカンのや。単純にアカンのやパチンコって

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  • 勿論ギャンブルとして打ちに来る人にとってはスペックやゲーム性などは必須情報だろう。

    が、本当に暇つぶしに、又は自分みたいなガチで遊戯として遊びに来てる少数派にとっては複雑怪奇なスペックや仕組みなんて別にどうでもいい。
    (事実CRFタイガーマスク3〜ONLY ONE〜は確変規制65%適応後にRUSH継続率98.8%!!とか、CRダークフォースの打ち出した玉のすべてがほぼ抽選!なんてのも別に仕組みを詳しく知った所で…な所もある)

    まず今のパチンコ・パチスロの最大の欠点は「大金使わなきゃ一つも面白くないどころか、大金使っても面白いポイントを得られないことがある」点だよ。
    (面白い=大当たりによる大量出玉や演出面)
    通常時が圧倒的につまらなく、ガチャガチャ動くがそのどれ一つとっても全くの無意味。
    で、圧倒的につまらない数十分が過ぎた所でいざ保留変化だ役物ガッシャンだ「激熱だぁ!」が出たところで、確定演出以外ならほぼ高確率で「ぷしゅん…787」みたいなハズレ。
    ここまで人をおちょくって5千1万…と金が掛かるような遊戯、誰がやりたいと思う?

    しかもいざ大当たりしてもカス出玉もザラだし、大連チャンしたとしても演出が数個をループするだけだからつまらない。

    まずは低投資で十分遊べるかどうか。
    その上で演出=当たるかも!?という期待が持てる構成を考える。
    それができりゃ「画面の指示に従って打ってりゃなんとかなる遊戯」なんだからそこだけしっかりやればどれだけ複雑怪奇でも大丈夫だよ。

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  • 現役で打ってる層には常識でも、そうではない層からすればさんざん上乗せしているのに有利区間上限で終了しますとか表示が出て終わられても理解できないだろう。
    規制する側からすれば理解できて当然でも、今後の業界を考えたら知識のない層が定着しないシステムが当たり前のように作られている。たしかに出ないとか無駄引きとか玄人目線で考えた文句に目が行きがちだけど、初心者目線で考えたらその通りと思う。

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